Chained Beasts

已知名稱的效果

苦痛


目前已知九種異常狀態的名稱,其中三種的效果可供玩家規劃應對,其餘六種僅知名稱。1.0 的異常狀態總數遠多於此,共有七十多種。

優先顯示已公布效果
Annoying、Impulsive與Infatuated的機制已知,其餘項目僅知名稱。
異常狀態是疊加於戰鬥上的狀態機制,不是獨立模式。

Annoying

已公布效果

靠得太近時,隊友經常會攻擊你。

Impulsive

已公布效果

每升兩級強制鎖定一項新技能,且每間商店都必須購買一件物品。

Infatuated

已公布效果

鏡頭跟隨一名隊友;當你在其視野內時,傷害 +10%。

Separation Anxiety

僅有名稱

僅知名稱,機制不明。

Bad Vibrations

僅有名稱

僅知名稱,具體效果不明。

Butterfingers

僅有名稱

僅知名稱,造成的結果不明。

Narcissism

僅有名稱

僅知名稱,沒有其他已知資訊。

Gambling Problem

僅有名稱

僅知名稱,機率與觸發條件不明。

Nerve Damage

僅有名稱

僅知名稱,尚無其他資訊。

如何查閱這九個名稱


使用卡片上方的兩個排序按鈕。「已知效果」會將Annoying、Impulsive與Infatuated置頂。「名稱順序」則依字母排序,方便快速確認聽過的名稱是否在清單上。

Annoying考驗鎖鏈隊伍的站位:與隊友擠在一起,就容易挨自己人的打。Impulsive會干預配裝與養成:每升兩級便鎖定一項非自由選擇的技能,每到商店也都得強制消費。Infatuated則讓鏡頭跟隨一名隊友,只要你在該隊友的視野內,便可獲得 +10% 傷害。

其餘六種僅知名稱的異常狀態,不代表有已知的隱藏機制;目前掌握的只有名稱。別把對Butterfingers或Gambling Problem的猜測當成 1.0 機制。

完整效果池與Surgeon


遊戲有七十多種異常狀態、七十多種技能及四十多種物品。此處只列出已知名稱的異常狀態;技能與物品目前僅有總數,沒有名稱清單。

幕與幕之間,Surgeon可處理異常狀態或強化技能,每項手術都有代價。目前沒有已知價目表,因此治療既不是免費解除狀態,也無法查到確切費用。藥水能緩解傷勢,但副作用可能帶來更糟的異常狀態。

試玩版還有一項不在這九種之內的互動:May 2026,Twitch 聊天室可投票決定你喝下哪種異常狀態藥水。詳見試玩版;這不是 1.0 功能。

若隊伍因鎖鏈牽連而受傷,可到鎖鏈查看組隊規則與控制器需求。

不屬於異常狀態清單的狀態資訊


早期版本曾介紹暈眩、受傷、測試版技能與難度名稱,但這些都不是第十種異常狀態。將它們混入 1.0 的規劃,會誤導讀者以為它們屬於此清單。

  • 公開遊玩測試後,盾牌改為有耐久度的拾取道具,格擋時會造成暈眩。格擋暈眩是盾牌的改動,不是Annoying,也不是新的異常狀態名稱。
  • 訓練師可能讓你受傷。這種傷勢不屬於九種異常狀態,也沒有對應的已知名稱。
  • July 2026 公開測試中的Psychosis會顯示幻覺武器。這是測試版技能,不是這九種異常狀態之一。
  • 同次測試中的Untouchable可在處決後提供 6 秒無敵。這六秒屬於Untouchable的效果,並非Infatuated。
  • 持有Priceless Vase且未受傷即可獲得 100 枚金幣。這項賭注是物品效果;Gambling Problem仍僅知名稱,沒有已知機率。
  • 處決與肢解是試玩版及封閉測試中的戰鬥結果,屬於戰鬥行為,而非異常狀態名稱。
  • Pleb、Legionnaire、Centurion與Hades是 May 2026 試玩版的四個難度名稱。1.0 有十個難度等級,兩者都不屬於異常狀態。

幕間該把錢花在哪裡


遇到Separation Anxiety、Bad Vibrations、Butterfingers、Narcissism、Gambling Problem或Nerve Damage時,目前只知名稱,不知觸發條件。該局請將其視為效果未知的變因。

幕間的Surgeon可處理異常狀態或強化技能,每項手術都有代價。若要花金幣處理Annoying、Impulsive或Infatuated,應先了解自己付費想改變的效果。手術價格尚不明,因此目前能決定的是要不要付費,而非輸入多少金額。

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