Annoying
Effet publié
Les alliés attaquent souvent si vous vous approchez trop.
Effets nommés
Neuf noms d’afflictions sont connus. Trois ont un fonctionnement dont vous pouvez tenir compte. Pour les six autres, seuls les noms sont connus. La version 1.0 en contient bien plus que cette liste : plus de soixante-dix afflictions.
Les effets publiés d’abordEffet publié
Les alliés attaquent souvent si vous vous approchez trop.
Effet publié
Impose une nouvelle compétence tous les deux niveaux et l’achat d’un objet dans chaque boutique.
Effet publié
La caméra suit un allié. Vous gagnez +10% de dégâts lorsqu’il vous regarde.
Nom seul
Nom uniquement. Aucune règle connue.
Nom seul
Nom uniquement. Aucun comportement connu.
Nom seul
Nom uniquement. Aucun résultat connu.
Nom seul
Nom uniquement. L’intitulé est la seule information connue.
Nom seul
Nom uniquement. Ni probabilités ni déclencheur connus.
Nom seul
Nom uniquement. Vous ne disposez que de l’intitulé.
Utilisez les deux boutons de tri au-dessus des cartes. Le tri par effets connus place Annoying, Impulsive et Infatuated en tête. Le tri par nom est alphabétique : c’est le plus rapide pour vérifier si un mot entendu figure dans la liste.
Annoying pose un problème d’espacement dans un groupe enchaîné : coller un allié vous expose aux coups de votre propre équipe. Impulsive impose vos choix de configuration. Tous les deux niveaux, une compétence est verrouillée sans que vous l’ayez librement choisie, et chaque boutique impose un achat. Infatuated centre la caméra sur un équipier et vous accorde +10% de dégâts tant que vous êtes dans son champ de vision.
Les six afflictions connues uniquement par leur nom ne sont pas des règles cachées. Seul leur intitulé est connu. Ne prenez pas une supposition sur Butterfingers ou Gambling Problem pour une règle de la version 1.0.
Le jeu contient plus de soixante-dix afflictions, plus de soixante-dix compétences et plus de quarante objets. Cette liste ne regroupe que les afflictions nommées. Pour les compétences et les objets, seuls les nombres sont connus, pas les listes de noms.
Entre les actes, le Surgeon peut intervenir sur une affliction ou améliorer une compétence. Chaque intervention a un coût. Aucun tarif n’est connu : un soin n’est donc ni une purification gratuite, ni une somme que vous pouvez consulter. Une potion peut soulager une blessure, mais son effet secondaire peut être une affliction pire encore.
Une interaction de la démo sort du cadre de ces neuf noms. En mai 2026, un chat Twitch pouvait voter pour choisir la potion d’affliction à boire. Ce vote est décrit sur Démo. Ce n’est pas une fonctionnalité de la version 1.0.
Si votre groupe subit des dégâts à cause des alliés enchaînés, les règles de groupe et l’obligation de jouer à la manette figurent sur Chaînes.
Les anciennes versions décrivent des étourdissements, des blessures, des compétences de bêta et des noms de difficulté. Aucun ne constitue une dixième affliction. Les intégrer à une stratégie pour la version 1.0 reviendrait à leur attribuer à tort une place dans cette liste.
Quand Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem ou Nerve Damage apparaît, vous avez un intitulé, sans déclencheur connu. Abordez cette partie comme si elle comportait un modificateur inconnu.
Entre les actes, le Surgeon peut intervenir sur une affliction ou améliorer une compétence ; chaque intervention a un coût. Dépensez vos pièces pour Annoying, Impulsive ou Infatuated lorsque vous connaissez déjà le comportement que vous payez pour changer. Les tarifs sont inconnus : le choix consiste à payer ou non, pas à saisir un montant.
Dernière mise à jour
.