Annoying
Efek diterbitkan
Rekan sering menyerang jika kamu terlalu dekat.
Efek yang sudah bernama
Sembilan nama gangguan sudah diketahui. Tiga memiliki efek yang bisa diantisipasi. Enam lainnya baru sebatas nama. Versi 1.0 memiliki jauh lebih banyak daripada daftar ini: lebih dari tujuh puluh gangguan.
Efek yang diumumkan lebih duluEfek diterbitkan
Rekan sering menyerang jika kamu terlalu dekat.
Efek diterbitkan
Mengunci keterampilan baru setiap dua level dan membeli item di setiap toko.
Efek diterbitkan
Kamera mengikuti satu rekan. Kerusakan seranganmu naik +10% saat dia melihatmu.
Nama saja
Hanya nama. Aturannya belum diketahui.
Nama saja
Hanya nama. Efeknya belum diketahui.
Nama saja
Hanya nama. Hasilnya belum diketahui.
Nama saja
Hanya nama. Tidak ada fakta lain yang diketahui.
Nama saja
Hanya nama. Peluang atau pemicunya belum diketahui.
Nama saja
Hanya nama. Belum ada informasi lainnya.
Gunakan dua tombol pengurutan di atas kartu. Efek Diketahui menempatkan Annoying, Impulsive, dan Infatuated di depan. Urutan Nama menyusun secara alfabetis, cara lebih cepat untuk memastikan apakah istilah yang kamu dengar ada dalam daftar ini.
Annoying menimbulkan masalah jarak bagi tim yang terikat rantai: berdempetan dengan rekan membuatmu dipukul tim sendiri. Impulsive memaksakan pilihan pengembangan karaktermu. Setiap dua level, satu keterampilan dikunci tanpa bebas kamu pilih, dan setiap toko memaksamu membeli. Infatuated mengalihkan kamera ke satu rekan dan memberimu +10% kerusakan serangan selama kamu masuk dalam pandangannya.
Enam gangguan yang baru bernama itu bukan aturan tersembunyi. Hanya namanya yang diketahui. Jangan anggap tebakan tentang Butterfingers atau Gambling Problem sebagai aturan versi 1.0.
Game ini memiliki lebih dari tujuh puluh gangguan, lebih dari tujuh puluh keterampilan, dan lebih dari empat puluh item. Daftar ini hanya memuat gangguan yang sudah bernama. Keterampilan dan item baru diketahui jumlahnya, bukan daftar namanya.
Di antara babak, Surgeon bisa menangani gangguan atau meningkatkan keterampilan. Setiap tindakan berbiaya. Daftar harganya belum diketahui, jadi perawatan bukan pembersihan gratis, dan biayanya juga belum bisa dicari. Ramuan bisa meredakan luka, tetapi efek sampingnya bisa berupa gangguan yang lebih parah.
Ada satu interaksi demo di luar sembilan nama ini. Pada May 2026, penonton Twitch bisa memilih ramuan gangguan yang kamu minum lewat voting. Voting itu dibahas di Demo. Ini bukan fitur versi 1.0.
Jika timmu menerima kerusakan akibat rantai antarrekan, aturan tim dan kewajiban memakai kontroler dibahas di Rantai.
Versi terdahulu menjelaskan efek lumpuh, cedera, keterampilan beta, dan nama tingkat kesulitan. Tidak satu pun merupakan gangguan kesepuluh. Memasukkannya ke rencana bermain versi 1.0 berarti menganggapnya bagian dari daftar ini.
Saat Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem, atau Nerve Damage muncul, hanya namanya yang diketahui, bukan pemicunya. Jalani permainan itu dengan menganggapnya sebagai pengubah yang belum diketahui.
Di antara babak, Surgeon bisa menangani gangguan atau meningkatkan keterampilan, dan setiap tindakan berbiaya. Belanjakan koin untuk Annoying, Impulsive, atau Infatuated saat kamu sudah tahu efek yang hendak diubah. Biaya tindakan belum diketahui, jadi pilihannya adalah membayar atau tidak, bukan angka yang harus dimasukkan.
Terakhir diperbarui
.