Annoying
효과 공개
너무 가까이 다가가면 아군이 자주 공격합니다.
이름이 알려진 효과
이름이 알려진 고통은 9개입니다. 그중 3개는 작동 방식이 공개되어 대처 계획을 세울 수 있습니다. 나머지 6개는 이름만 알려져 있습니다. 1.0에는 이 목록보다 훨씬 많은, 70개가 넘는 고통이 있습니다.
공개된 효과부터 확인효과 공개
너무 가까이 다가가면 아군이 자주 공격합니다.
효과 공개
2레벨마다 새 기술이 고정되고, 모든 상점에서 아이템을 구매해야 합니다.
효과 공개
카메라가 아군 한 명을 따라갑니다. 그 아군이 자신을 바라보면 피해량이 +10% 증가합니다.
이름만
이름만 알려져 있습니다. 규칙은 밝혀지지 않았습니다.
이름만
이름만 알려져 있습니다. 작동 방식은 밝혀지지 않았습니다.
이름만
이름만 알려져 있습니다. 결과는 밝혀지지 않았습니다.
이름만
이름만 알려져 있습니다. 확인된 정보는 명칭뿐입니다.
이름만
이름만 알려져 있습니다. 확률이나 발동 조건은 밝혀지지 않았습니다.
이름만
이름만 알려져 있습니다. 확인할 수 있는 정보는 명칭뿐입니다.
카드 위의 정렬 버튼 2개를 이용하세요. 효과 확인순으로 정렬하면 Annoying, Impulsive, Infatuated가 앞에 옵니다. 이름순은 알파벳순이므로, 들은 이름이 이 목록에 있는지 빠르게 확인하기 좋습니다.
Annoying는 사슬로 연결된 파티의 간격 관리 문제입니다. 아군과 겹쳐 서 있으면 동료에게 맞게 됩니다. Impulsive는 빌드 구성에 제약을 줍니다. 2레벨마다 자유롭게 선택하지 않은 기술이 고정되고, 상점마다 강제로 구매해야 합니다. Infatuated는 카메라를 동료 한 명에게 옮기며, 그 동료의 시야에 자신이 들어오면 피해량이 +10% 증가합니다.
이름만 공개된 고통 6개에 숨겨진 규칙이 밝혀진 것은 아닙니다. 알려진 것은 명칭뿐입니다. Butterfingers나 Gambling Problem에 대한 추측을 1.0의 규칙으로 받아들이지 마세요.
게임에는 고통 70개 이상, 기술 70개 이상, 아이템 40개 이상이 있습니다. 이 목록은 그중 이름이 알려진 고통만 다룹니다. 기술과 아이템은 개수만 알려져 있으며, 이름 목록은 없습니다.
막 사이에는 Surgeon이 고통을 처치하거나 기술을 강화할 수 있습니다. 모든 시술에는 비용이 듭니다. 가격표는 알려져 있지 않으므로 치료가 무료 정화라는 뜻도 아니고, 비용을 찾아볼 수도 없습니다. 물약은 상처를 완화할 수 있지만, 부작용으로 더 심한 고통이 생길 수 있습니다.
이 9개와 별개인 데모 상호작용도 있습니다. May 2026에는 Twitch 채팅 투표로 마실 고통 물약을 정할 수 있었습니다. 해당 투표는 데모에서 다룹니다. 1.0 기능은 아닙니다.
사슬로 연결된 아군 때문에 피해를 받고 있다면, 사슬에서 파티 규칙과 게임패드 필수 조건을 확인하세요.
이전 빌드에는 기절, 부상, 베타 기술, 난이도 명칭에 대한 설명이 있습니다. 어느 것도 10번째 고통이 아닙니다. 이를 1.0 공략에 섞으면 이 목록에 속한 정보처럼 오해하게 됩니다.
Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem, Nerve Damage가 나타나면 이름만 알 수 있을 뿐, 발동 조건은 알려져 있지 않습니다. 해당 회차에서는 효과 미상의 변동 요소로 취급하세요.
막 사이에는 Surgeon이 고통을 처치하거나 기술을 강화할 수 있으며, 모든 시술에는 비용이 듭니다. Annoying, Impulsive, Infatuated처럼 어떤 작동 방식을 바꾸기 위해 돈을 쓰는지 아는 경우에 동전을 쓰세요. 시술 가격은 알려져 있지 않으므로, 입력할 금액이 아니라 지불 여부를 결정하는 문제입니다.
최종 업데이트
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