Annoying
Efecto publicado
Los aliados suelen atacar si te acercas demasiado.
Efectos con nombre
Se conocen nueve nombres de aflicciones. Tres tienen efectos que puedes tener en cuenta al planear. De las otras seis solo se conoce el nombre. La versión 1.0 incluye muchas más que esta lista: más de setenta aflicciones.
Primero, los efectos publicadosEfecto publicado
Los aliados suelen atacar si te acercas demasiado.
Efecto publicado
Fija una habilidad nueva cada dos niveles y compra un objeto en cada tienda.
Efecto publicado
La cámara sigue a un aliado. Obtienes +10% de daño cuando te mira.
Solo el nombre
Solo se conoce el nombre. No se conoce ninguna regla.
Solo el nombre
Solo se conoce el nombre. Se desconoce cómo actúa.
Solo el nombre
Solo se conoce el nombre. Se desconoce el resultado.
Solo el nombre
Solo se conoce el nombre. Es el único dato disponible.
Solo el nombre
Solo se conoce el nombre. Se desconocen la probabilidad y el desencadenante.
Solo el nombre
Solo se conoce el nombre. No hay más información.
Usa los dos botones de ordenación sobre las tarjetas. La opción de efectos conocidos coloca primero a Annoying, Impulsive y Infatuated. El orden por nombre es alfabético: la forma más rápida de comprobar si una palabra que has oído figura siquiera en esta lista.
Annoying plantea un problema de distancia para un grupo encadenado: si te pegas a un aliado, tu propio equipo puede golpearte. Impulsive decide cómo desarrollas tu personaje. Cada dos niveles fija una habilidad que no has elegido libremente, y cada tienda supone una compra obligatoria. Infatuated centra la cámara en un compañero y te otorga +10% de daño mientras estés en su campo de visión.
Las seis aflicciones de las que solo se sabe el nombre no son reglas ocultas. Solo se conoce su nombre. No tomes una conjetura sobre Butterfingers o Gambling Problem como una regla de la versión 1.0.
El juego incluye más de setenta aflicciones, más de setenta habilidades y más de cuarenta objetos. Esta lista recoge las aflicciones con nombre conocido. De las habilidades y los objetos se conocen las cantidades, no las listas de nombres.
Entre actos, Surgeon puede tratar una aflicción o potenciar una habilidad. Cada procedimiento tiene un coste. No se conoce la lista de precios, así que tratarse no elimina estados gratis ni tiene un precio que puedas consultar. Las pociones pueden aliviar una herida y provocar como efecto secundario una aflicción peor.
Una interacción de la demo queda fuera de estas nueve. En mayo de 2026, un chat de Twitch podía votar qué poción de aflicción bebías. Esa votación se explica en Demo. No es una función de la versión 1.0.
Si el encadenamiento de aliados hace que tu grupo reciba daño, las reglas del grupo y el requisito de usar mando están en Cadenas.
Las versiones anteriores describen aturdimientos, lesiones, habilidades de la beta y nombres de dificultad. Ninguno es una décima aflicción. Incluirlos en un plan para la versión 1.0 daría a entender que pertenecen a esta lista.
Cuando aparezca Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem o Nerve Damage, solo tendrás el nombre, sin un desencadenante conocido. Afronta esa partida como si tuviera un modificador desconocido.
Entre actos, Surgeon puede tratar una aflicción o potenciar una habilidad, y cada procedimiento tiene un coste. Gasta monedas en Annoying, Impulsive o Infatuated cuando ya sepas qué efecto estás pagando por cambiar. Se desconocen los precios de los procedimientos, así que la decisión es si pagar, no qué cifra introducir.
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