Chained Beasts

Znane efekty

Dolegliwości · Chained Beasts


Znamy dziewięć nazw przypadłości. Trzy mają opisane działanie, które można uwzględnić w planach. Pozostałe sześć to same nazwy. Pula w 1.0 jest znacznie większa od tej listy: liczy ponad siedemdziesiąt przypadłości.

Najpierw opisane efekty
Znamy zasady działania Annoying, Impulsive i Infatuated. Przy pozostałych mamy tylko nazwy.
Przypadłości to dodatkowe efekty wpływające na walkę, a nie osobny tryb.

Annoying

Opublikowany efekt

Sojusznicy często atakują, gdy podejdziesz zbyt blisko.

Impulsive

Opublikowany efekt

Co drugi poziom musisz zatwierdzić nową umiejętność, a w każdym sklepie kupić przedmiot.

Infatuated

Opublikowany efekt

Kamera śledzi jednego sojusznika. Zadajesz +10% obrażeń, gdy na ciebie patrzy.

Separation Anxiety

Sama nazwa

Tylko nazwa. Zasady nie są znane.

Bad Vibrations

Sama nazwa

Tylko nazwa. Działanie nie jest znane.

Butterfingers

Sama nazwa

Tylko nazwa. Skutek nie jest znany.

Narcissism

Sama nazwa

Tylko nazwa. To cała znana informacja.

Gambling Problem

Sama nazwa

Tylko nazwa. Nie znamy szans ani warunku aktywacji.

Nerve Damage

Sama nazwa

Tylko nazwa. Nic więcej nie wiadomo.

Jak czytać dziewięć nazw


Użyj dwóch przycisków sortowania nad kartami. Znane efekty umieszczają Annoying, Impulsive i Infatuated na początku. Sortowanie według nazw jest alfabetyczne — szybciej sprawdzisz tak, czy zasłyszane słowo w ogóle jest na liście.

Annoying wymaga pilnowania odstępów w skutej łańcuchem drużynie: gdy stoisz tuż przy sojuszniku, narażasz się na ciosy od swoich. Impulsive narzuca rozwój postaci. Co drugi poziom zatwierdzasz umiejętność, której nie wybierasz swobodnie, a każdy sklep wymusza zakup. Infatuated przenosi kamerę na jednego towarzysza i daje +10% obrażeń, gdy jesteś w jego polu widzenia.

Sześć przypadłości znanych tylko z nazwy nie ma opisanych ukrytych zasad. Wiadomo jedynie, jak się nazywają. Nie traktuj domysłów o Butterfingers czy Gambling Problem jako zasad wersji 1.0.

Większa pula i Surgeon


Gra zawiera ponad siedemdziesiąt przypadłości, ponad siedemdziesiąt umiejętności i ponad czterdzieści przedmiotów. Ta lista obejmuje przypadłości o znanych nazwach. W przypadku umiejętności i przedmiotów znamy liczby, nie listy nazw.

Między aktami Surgeon może zająć się przypadłością lub wzmocnić umiejętność. Każdy zabieg kosztuje. Cennik nie jest znany, więc leczenie nie usuwa przypadłości za darmo, ale nie da się też sprawdzić jego ceny. Mikstury mogą złagodzić ranę, lecz efektem ubocznym bywa gorsza przypadłość.

Jedna interakcja z dema wykracza poza tę dziewiątkę. W May 2026 czat Twitcha mógł głosować, którą miksturę przypadłości wypijesz. Głosowanie opisano na stronie Wersja demonstracyjna. Nie jest to funkcja wersji 1.0.

Jeśli twoja grupa obrywa przez łańcuch łączący sojuszników, zasady drużyny i wymóg używania pada opisano na stronie Łańcuchy.

Efekty, które nie należą do listy przypadłości


Opisy wcześniejszych wersji wspominają o ogłuszeniach, urazach, umiejętnościach z bety i nazwach poziomów trudności. Żadna z tych rzeczy nie jest dziesiątą przypadłością. Uwzględnienie ich w planie na 1.0 sugerowałoby, że należą do tej listy.

  • Po publicznych testach tarcze stały się zbieranymi przedmiotami o ograniczonej wytrzymałości, które ogłuszają przy bloku. To zmiana tarcz, nie Annoying ani nowa nazwa przypadłości.
  • Trener może cię zranić. Ten uraz nie jest jedną z dziewięciu przypadłości i nie nosi żadnej z ich nazw.
  • Psychosis z otwartej bety z July 2026 wyświetla broń będącą halucynacją. To umiejętność z bety, nie jedna z tych dziewięciu przypadłości.
  • Untouchable z tej samej bety daje 6 sekund niewrażliwości po egzekucji. Te sześć sekund dotyczy Untouchable, nie Infatuated.
  • Priceless Vase daje 100 monet, jeśli go utrzymasz i nie otrzymasz obrażeń. Ten zakład jest przedmiotem. Gambling Problem nadal pozostaje tylko nazwą, bez znanych szans.
  • Egzekucje i rozczłonkowania to rezultaty walki z dema i zamkniętej bety. Są działaniami w walce, nie nazwami przypadłości.
  • Pleb, Legionnaire, Centurion i Hades to cztery nazwy poziomów trudności z dema z May 2026. Wersja 1.0 ma dziesięć poziomów trudności. Żaden z tych zestawów nie jest listą przypadłości.

Na co wydawać monety między aktami


Gdy pojawi się Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem lub Nerve Damage, znasz tylko nazwę, bez warunku aktywacji. Traktuj to podejście jako grę z nieznanym modyfikatorem.

Między aktami Surgeon może zająć się przypadłością lub wzmocnić umiejętność, a każdy zabieg kosztuje. Wydawaj monety na Annoying, Impulsive lub Infatuated, gdy wiesz już, za zmianę jakiego działania płacisz. Ceny zabiegów są nieznane, więc wybierasz, czy zapłacić, a nie jaką kwotę wpisać.

Źródła

Ostatnia aktualizacja
.