Annoying
Opublikowany efekt
Sojusznicy często atakują, gdy podejdziesz zbyt blisko.
Znane efekty
Znamy dziewięć nazw przypadłości. Trzy mają opisane działanie, które można uwzględnić w planach. Pozostałe sześć to same nazwy. Pula w 1.0 jest znacznie większa od tej listy: liczy ponad siedemdziesiąt przypadłości.
Najpierw opisane efektyOpublikowany efekt
Sojusznicy często atakują, gdy podejdziesz zbyt blisko.
Opublikowany efekt
Co drugi poziom musisz zatwierdzić nową umiejętność, a w każdym sklepie kupić przedmiot.
Opublikowany efekt
Kamera śledzi jednego sojusznika. Zadajesz +10% obrażeń, gdy na ciebie patrzy.
Sama nazwa
Tylko nazwa. Zasady nie są znane.
Sama nazwa
Tylko nazwa. Działanie nie jest znane.
Sama nazwa
Tylko nazwa. Skutek nie jest znany.
Sama nazwa
Tylko nazwa. To cała znana informacja.
Sama nazwa
Tylko nazwa. Nie znamy szans ani warunku aktywacji.
Sama nazwa
Tylko nazwa. Nic więcej nie wiadomo.
Użyj dwóch przycisków sortowania nad kartami. Znane efekty umieszczają Annoying, Impulsive i Infatuated na początku. Sortowanie według nazw jest alfabetyczne — szybciej sprawdzisz tak, czy zasłyszane słowo w ogóle jest na liście.
Annoying wymaga pilnowania odstępów w skutej łańcuchem drużynie: gdy stoisz tuż przy sojuszniku, narażasz się na ciosy od swoich. Impulsive narzuca rozwój postaci. Co drugi poziom zatwierdzasz umiejętność, której nie wybierasz swobodnie, a każdy sklep wymusza zakup. Infatuated przenosi kamerę na jednego towarzysza i daje +10% obrażeń, gdy jesteś w jego polu widzenia.
Sześć przypadłości znanych tylko z nazwy nie ma opisanych ukrytych zasad. Wiadomo jedynie, jak się nazywają. Nie traktuj domysłów o Butterfingers czy Gambling Problem jako zasad wersji 1.0.
Gra zawiera ponad siedemdziesiąt przypadłości, ponad siedemdziesiąt umiejętności i ponad czterdzieści przedmiotów. Ta lista obejmuje przypadłości o znanych nazwach. W przypadku umiejętności i przedmiotów znamy liczby, nie listy nazw.
Między aktami Surgeon może zająć się przypadłością lub wzmocnić umiejętność. Każdy zabieg kosztuje. Cennik nie jest znany, więc leczenie nie usuwa przypadłości za darmo, ale nie da się też sprawdzić jego ceny. Mikstury mogą złagodzić ranę, lecz efektem ubocznym bywa gorsza przypadłość.
Jedna interakcja z dema wykracza poza tę dziewiątkę. W May 2026 czat Twitcha mógł głosować, którą miksturę przypadłości wypijesz. Głosowanie opisano na stronie Wersja demonstracyjna. Nie jest to funkcja wersji 1.0.
Jeśli twoja grupa obrywa przez łańcuch łączący sojuszników, zasady drużyny i wymóg używania pada opisano na stronie Łańcuchy.
Opisy wcześniejszych wersji wspominają o ogłuszeniach, urazach, umiejętnościach z bety i nazwach poziomów trudności. Żadna z tych rzeczy nie jest dziesiątą przypadłością. Uwzględnienie ich w planie na 1.0 sugerowałoby, że należą do tej listy.
Gdy pojawi się Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem lub Nerve Damage, znasz tylko nazwę, bez warunku aktywacji. Traktuj to podejście jako grę z nieznanym modyfikatorem.
Między aktami Surgeon może zająć się przypadłością lub wzmocnić umiejętność, a każdy zabieg kosztuje. Wydawaj monety na Annoying, Impulsive lub Infatuated, gdy wiesz już, za zmianę jakiego działania płacisz. Ceny zabiegów są nieznane, więc wybierasz, czy zapłacić, a nie jaką kwotę wpisać.
Ostatnia aktualizacja
.