Chained Beasts

Hiệu ứng đã có tên

Đau đớn · Chained Beasts


Đã biết tên chín chứng bất lợi. Ba chứng có cơ chế để bạn tính toán đối phó. Sáu chứng còn lại mới chỉ có tên. Kho chứng bất lợi của 1.0 lớn hơn danh sách này nhiều: hơn bảy mươi chứng.

Ưu tiên hiệu ứng đã công bố
Annoying, Impulsive và Infatuated đã có cơ chế cụ thể. Các tên còn lại thì chưa.
Chứng bất lợi là lớp trạng thái tác động lên trận đấu, không phải chế độ riêng.

Annoying

Đã công bố hiệu ứng

Đồng đội thường tấn công nếu bạn đến quá gần.

Impulsive

Đã công bố hiệu ứng

Cứ mỗi hai cấp sẽ chốt một kỹ năng mới và buộc mua một vật phẩm tại mỗi cửa hàng.

Infatuated

Đã công bố hiệu ứng

Góc nhìn bám theo một đồng đội. Bạn được +10% sát thương khi họ nhìn bạn.

Separation Anxiety

Chỉ có tên

Mới chỉ có tên. Chưa rõ quy tắc.

Bad Vibrations

Chỉ có tên

Mới chỉ có tên. Chưa rõ cơ chế.

Butterfingers

Chỉ có tên

Mới chỉ có tên. Chưa rõ kết quả.

Narcissism

Chỉ có tên

Mới chỉ có tên. Ngoài tên gọi chưa có thông tin nào.

Gambling Problem

Chỉ có tên

Mới chỉ có tên. Chưa rõ xác suất hay điều kiện kích hoạt.

Nerve Damage

Chỉ có tên

Mới chỉ có tên. Đó là thông tin duy nhất hiện có.

Cách đọc chín tên này


Dùng hai nút sắp xếp phía trên các thẻ. Chế độ Hiệu ứng đã biết đưa Annoying, Impulsive và Infatuated lên trước. Chế độ Theo tên xếp theo bảng chữ cái, giúp kiểm tra nhanh hơn xem từ bạn nghe được có nằm trong danh sách này không.

Annoying gây khó khăn về giữ khoảng cách cho cả đội bị xích: đứng sát đồng đội sẽ khiến bạn bị chính người trong đội đánh. Impulsive chi phối cách xây dựng nhân vật. Cứ mỗi hai cấp, bạn bị chốt một kỹ năng không được tự do chọn, và mỗi cửa hàng đều buộc bạn mua đồ. Infatuated chuyển góc nhìn sang một đồng đội và cho bạn +10% sát thương khi bạn nằm trong tầm nhìn của họ.

Sáu chứng mới chỉ có tên không phải quy tắc ẩn. Thông tin duy nhất đã biết là tên gọi. Đừng coi suy đoán về Butterfingers hay Gambling Problem là quy tắc của 1.0.

Kho chứng bất lợi lớn hơn và Surgeon


Trò chơi có hơn bảy mươi chứng bất lợi, hơn bảy mươi kỹ năng và hơn bốn mươi vật phẩm. Danh sách này chỉ gồm các chứng đã có tên. Với kỹ năng và vật phẩm, hiện chỉ có số lượng chứ chưa có danh sách tên.

Giữa các hồi, Surgeon có thể xử lý một chứng bất lợi hoặc cường hóa kỹ năng. Mỗi thủ thuật đều mất phí. Chưa có bảng giá, nên chữa trị không phải xóa trạng thái miễn phí, cũng chưa có con số để tra cứu. Thuốc có thể làm dịu vết thương, nhưng tác dụng phụ có thể là một chứng bất lợi nặng hơn.

Có một tương tác trong bản chơi thử nằm ngoài chín chứng này. Vào May 2026, người xem trên Twitch có thể bỏ phiếu chọn thuốc gây chứng bất lợi mà bạn uống. Cơ chế bỏ phiếu đó được ghi ở Bản chơi thử. Đây không phải tính năng của 1.0.

Nếu đội bạn nhận sát thương do các đồng đội bị xích vào nhau, hãy xem quy tắc tổ đội và yêu cầu tay cầm tại Xiềng xích.

Thông tin trạng thái không thuộc danh sách chứng bất lợi


Các bản trước có mô tả choáng, chấn thương, kỹ năng beta và tên độ khó. Không mục nào là chứng bất lợi thứ mười. Đưa chúng vào kế hoạch chơi 1.0 sẽ khiến người đọc tưởng chúng thuộc danh sách này.

  • Sau đợt chơi thử công khai, khiên trở thành vật nhặt có độ bền và gây choáng khi đỡ đòn. Đây là thay đổi của khiên, không phải Annoying hay tên một chứng bất lợi mới.
  • Huấn luyện viên có thể làm bạn bị thương. Chấn thương đó không thuộc chín chứng bất lợi và không mang tên nào trong số đó.
  • Psychosis trong bản beta mở July 2026 khiến người chơi thấy ảo giác về vũ khí. Đây là kỹ năng beta, không phải một trong chín chứng bất lợi này.
  • Untouchable trong bản beta đó cho 6 giây bất tử sau khi hành quyết. Sáu giây ấy thuộc về Untouchable, không phải Infatuated.
  • Priceless Vase trả 100 xu nếu bạn cầm nó mà không nhận sát thương. Vụ cược đó là một vật phẩm. Gambling Problem vẫn chỉ có tên, chưa có thông tin về xác suất.
  • Hành quyết và chặt chi là kết quả giao tranh trong bản chơi thử và beta kín. Chúng là hành động trong trận, không phải tên chứng bất lợi.
  • Pleb, Legionnaire, Centurion và Hades là bốn tên độ khó trong bản chơi thử May 2026. 1.0 có mười mức độ khó. Cả hai nhóm đều không phải chứng bất lợi.

Nên tiêu tiền vào đâu giữa các hồi


Khi Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem hoặc Nerve Damage xuất hiện, bạn chỉ biết tên chứ chưa rõ điều kiện kích hoạt. Hãy coi đó là yếu tố biến đổi chưa rõ tác dụng trong lượt chơi.

Giữa các hồi, Surgeon có thể xử lý chứng bất lợi hoặc cường hóa kỹ năng, và thủ thuật nào cũng mất phí. Hãy chi xu cho Annoying, Impulsive hoặc Infatuated khi bạn đã hiểu cơ chế mình đang trả tiền để thay đổi. Giá thủ thuật chưa rõ, nên lựa chọn là có trả tiền hay không, chứ không phải nhập con số nào.

Nguồn

Cập nhật lần cuối
.