Chained Beasts

Известные эффекты

Недуги


Известны названия девяти недугов. У трёх описаны эффекты, которые можно учитывать в тактике. У остальных шести известны лишь названия. В 1.0 недугов гораздо больше, чем в этом списке: свыше семидесяти.

Сначала известные эффекты
У Annoying, Impulsive и Infatuated известны правила действия. У остальных — только названия.
Недуги — дополнительные состояния бойца, а не отдельный режим.

Annoying

Эффект описан

Союзники часто атакуют, если подойти слишком близко.

Impulsive

Эффект описан

Каждый второй уровень навык закрепляется принудительно, а в каждом магазине нужно купить предмет.

Infatuated

Эффект описан

Камера следует за одним союзником. Пока он смотрит на вас, вы наносите +10% урона.

Separation Anxiety

Только имя

Известно лишь название. Правила действия неизвестны.

Bad Vibrations

Только имя

Известно лишь название. Действие неизвестно.

Butterfingers

Только имя

Известно лишь название. Результат неизвестен.

Narcissism

Только имя

Известно лишь название. Других сведений нет.

Gambling Problem

Только имя

Известно лишь название. Шансы и условия срабатывания неизвестны.

Nerve Damage

Только имя

Известно лишь название. Это все доступные сведения.

Как читать список из девяти названий


Используйте две кнопки сортировки над карточками. Режим известных эффектов ставит Annoying, Impulsive и Infatuated в начало. Сортировка по названию выстраивает список по алфавиту: так проще проверить, есть ли здесь услышанное вами слово.

С Annoying отряду на цепи нужно соблюдать дистанцию: встанете вплотную к союзнику — получите удар от своих. Impulsive ограничивает развитие бойца. Каждый второй уровень принудительно закрепляется навык, который вы не выбирали, а каждый магазин требует покупки. Infatuated переводит камеру на одного союзника и даёт +10% урона, пока вы попадаете в его поле зрения.

Шесть недугов с неизвестными эффектами — не скрытые правила. Известны только названия. Не принимайте догадки о Butterfingers или Gambling Problem за правила версии 1.0.

Полный набор недугов и Surgeon


В игре более семидесяти недугов, более семидесяти навыков и более сорока предметов. Здесь перечислены лишь недуги с известными названиями. Для навыков и предметов известны количества, а не полные списки названий.

Между актами Surgeon может поработать с недугом или усилить навык. Каждая процедура платная. Прейскурант неизвестен, поэтому лечение — не бесплатное снятие недуга, а его цену нельзя посмотреть заранее. Зелье может облегчить ранение, но побочным эффектом порой становится недуг похуже.

Одна механика демоверсии не относится к этой девятке. В May 2026 зрители чата Twitch могли голосовать за то, какое зелье недуга вы выпьете. Голосование описано на странице Демоверсия. В 1.0 этой функции нет.

Если ваш отряд получает урон из-за связывающей союзников цепи, правила группы и требование к геймпадам описаны на странице Цепи.

Другие состояния, не входящие в список недугов


В ранних сборках описаны оглушения, травмы, навыки беты и названия сложностей. Ни одно из них не является десятым недугом. Учитывать их как часть этого списка в 1.0 было бы ошибкой.

  • После публичного тестирования щиты стали подбираемыми предметами с запасом прочности, оглушающими при блоке. Это изменение щитов, а не Annoying и не название нового недуга.
  • Тренер может вас травмировать. Эта травма не входит в девять недугов и не носит ни одного из их названий.
  • Psychosis из открытой беты July 2026 показывает галлюцинации оружия. Это навык из беты, а не один из девяти недугов.
  • Untouchable из той же беты даёт 6 секунд неуязвимости после казни. Эти шесть секунд относятся к Untouchable, а не к Infatuated.
  • Priceless Vase приносит 100 монет, если нести этот предмет и не получать урон. Это ставка, связанная с предметом. У Gambling Problem по-прежнему известно лишь название, а не шансы.
  • Казни и расчленения — исходы атак из демоверсии и закрытой беты. Это боевые действия, а не названия недугов.
  • Pleb, Legionnaire, Centurion и Hades — четыре названия сложности из демоверсии May 2026. В 1.0 десять уровней сложности. Ни тот, ни другой набор не относится к недугам.

На что тратить монеты между актами


Если выпадает Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem или Nerve Damage, вам известно лишь название, но не условие срабатывания. Считайте это неизвестным модификатором текущего забега.

Между актами Surgeon может поработать с недугом или усилить навык; каждая процедура платная. Тратьте монеты на Annoying, Impulsive или Infatuated, когда уже понимаете, за изменение какого эффекта платите. Цены процедур неизвестны, поэтому вопрос в том, платить ли вообще, а не какую сумму вводить.

Источники

Последнее обновление
.