Annoying
Эффект описан
Союзники часто атакуют, если подойти слишком близко.
Известные эффекты
Известны названия девяти недугов. У трёх описаны эффекты, которые можно учитывать в тактике. У остальных шести известны лишь названия. В 1.0 недугов гораздо больше, чем в этом списке: свыше семидесяти.
Сначала известные эффектыЭффект описан
Союзники часто атакуют, если подойти слишком близко.
Эффект описан
Каждый второй уровень навык закрепляется принудительно, а в каждом магазине нужно купить предмет.
Эффект описан
Камера следует за одним союзником. Пока он смотрит на вас, вы наносите +10% урона.
Только имя
Известно лишь название. Правила действия неизвестны.
Только имя
Известно лишь название. Действие неизвестно.
Только имя
Известно лишь название. Результат неизвестен.
Только имя
Известно лишь название. Других сведений нет.
Только имя
Известно лишь название. Шансы и условия срабатывания неизвестны.
Только имя
Известно лишь название. Это все доступные сведения.
Используйте две кнопки сортировки над карточками. Режим известных эффектов ставит Annoying, Impulsive и Infatuated в начало. Сортировка по названию выстраивает список по алфавиту: так проще проверить, есть ли здесь услышанное вами слово.
С Annoying отряду на цепи нужно соблюдать дистанцию: встанете вплотную к союзнику — получите удар от своих. Impulsive ограничивает развитие бойца. Каждый второй уровень принудительно закрепляется навык, который вы не выбирали, а каждый магазин требует покупки. Infatuated переводит камеру на одного союзника и даёт +10% урона, пока вы попадаете в его поле зрения.
Шесть недугов с неизвестными эффектами — не скрытые правила. Известны только названия. Не принимайте догадки о Butterfingers или Gambling Problem за правила версии 1.0.
В игре более семидесяти недугов, более семидесяти навыков и более сорока предметов. Здесь перечислены лишь недуги с известными названиями. Для навыков и предметов известны количества, а не полные списки названий.
Между актами Surgeon может поработать с недугом или усилить навык. Каждая процедура платная. Прейскурант неизвестен, поэтому лечение — не бесплатное снятие недуга, а его цену нельзя посмотреть заранее. Зелье может облегчить ранение, но побочным эффектом порой становится недуг похуже.
Одна механика демоверсии не относится к этой девятке. В May 2026 зрители чата Twitch могли голосовать за то, какое зелье недуга вы выпьете. Голосование описано на странице Демоверсия. В 1.0 этой функции нет.
Если ваш отряд получает урон из-за связывающей союзников цепи, правила группы и требование к геймпадам описаны на странице Цепи.
В ранних сборках описаны оглушения, травмы, навыки беты и названия сложностей. Ни одно из них не является десятым недугом. Учитывать их как часть этого списка в 1.0 было бы ошибкой.
Если выпадает Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem или Nerve Damage, вам известно лишь название, но не условие срабатывания. Считайте это неизвестным модификатором текущего забега.
Между актами Surgeon может поработать с недугом или усилить навык; каждая процедура платная. Тратьте монеты на Annoying, Impulsive или Infatuated, когда уже понимаете, за изменение какого эффекта платите. Цены процедур неизвестны, поэтому вопрос в том, платить ли вообще, а не какую сумму вводить.
Последнее обновление
.