Annoying
已公布效果
靠得太近时,队友经常会攻击你。
已知状态效果
目前已知九种负面状态的名称,其中三种已公布具体机制,可据此制定策略;其余六种仅知名称。1.0 的实际状态池远大于此列表,共有七十多种负面状态。
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靠得太近时,队友经常会攻击你。
已公布效果
每隔一级锁定一个新技能,并在每家商店购买一件物品。
已公布效果
镜头跟随一名队友。该队友看向你时,你获得 +10% 伤害。
仅有名称
仅知名称,规则未知。
仅有名称
仅知名称,具体机制未知。
仅有名称
仅知名称,实际效果未知。
仅有名称
仅知名称,没有其他已知信息。
仅有名称
仅知名称,概率及触发条件未知。
仅有名称
仅知名称,暂无其他信息。
可使用卡片上方的两个排序按钮。按已知效果排序时,Annoying、Impulsive和Infatuated会排在前面。按名称排序则使用字母顺序,便于快速确认听说过的名称是否在列表中。
Annoying会给锁链小队带来站位难题:与队友贴在一起,就容易挨自己人的打。Impulsive会限制构筑选择,每隔一级锁定一个并非由你自由选择的技能,每进一家商店都必须购物。Infatuated会让镜头跟随某名队友;只要你处于该队友的视野内,就能获得 +10% 伤害。
其余六种仅有名称的负面状态,并不代表存在已知的隐藏规则。目前掌握的只有名称。不要把对Butterfingers或Gambling Problem的猜测当成 1.0 的规则。
游戏包含七十多种负面状态、七十多种技能和四十多种物品。此列表仅收录已知名称的负面状态。技能和物品目前只有总数,没有名称目录。
幕间,Surgeon可以处理负面状态或强化技能,每项手术都要付费。目前没有已知价目表,因此治疗并非免费净化,也没有可查的具体价格。药水可以缓解伤势,但副作用可能带来更严重的负面状态。
有一项试玩版互动不属于这九种状态。在 May 2026,Twitch 聊天观众可以投票决定你喝下哪种负面状态药水。详情见试玩版。这不是 1.0 的功能。
如果队伍因彼此相连而频繁受伤,可前往锁链查看组队规则及手柄要求。
早期版本提到过眩晕、伤势、测试版技能及难度名称,但它们都不是第十种负面状态。将这些内容混入 1.0 的规划,会误导读者以为它们也属于此列表。
遇到Separation Anxiety、Bad Vibrations、Butterfingers、Narcissism、Gambling Problem或Nerve Damage时,目前只能知道名称,无法确定触发条件。应将其视作本局机制未知的状态修正。
幕间,Surgeon可以处理负面状态或强化技能,每项手术都要付费。对于Annoying、Impulsive或Infatuated,你已了解其机制,可以据此决定是否花钱改变它。手术价格未知,因此这里讨论的是要不要付费,而非应输入什么金额。
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