链兽角斗

已知状态效果

苦痛


目前已知九种负面状态的名称,其中三种已公布具体机制,可据此制定策略;其余六种仅知名称。1.0 的实际状态池远大于此列表,共有七十多种负面状态。

优先查看已公布效果
Annoying、Impulsive和Infatuated已有具体规则,其余仅知名称。
负面状态是叠加在战斗之上的状态机制,并非独立模式。

Annoying

已公布效果

靠得太近时,队友经常会攻击你。

Impulsive

已公布效果

每隔一级锁定一个新技能,并在每家商店购买一件物品。

Infatuated

已公布效果

镜头跟随一名队友。该队友看向你时,你获得 +10% 伤害。

Separation Anxiety

仅有名称

仅知名称,规则未知。

Bad Vibrations

仅有名称

仅知名称,具体机制未知。

Butterfingers

仅有名称

仅知名称,实际效果未知。

Narcissism

仅有名称

仅知名称,没有其他已知信息。

Gambling Problem

仅有名称

仅知名称,概率及触发条件未知。

Nerve Damage

仅有名称

仅知名称,暂无其他信息。

如何查阅这九种状态


可使用卡片上方的两个排序按钮。按已知效果排序时,Annoying、Impulsive和Infatuated会排在前面。按名称排序则使用字母顺序,便于快速确认听说过的名称是否在列表中。

Annoying会给锁链小队带来站位难题:与队友贴在一起,就容易挨自己人的打。Impulsive会限制构筑选择,每隔一级锁定一个并非由你自由选择的技能,每进一家商店都必须购物。Infatuated会让镜头跟随某名队友;只要你处于该队友的视野内,就能获得 +10% 伤害。

其余六种仅有名称的负面状态,并不代表存在已知的隐藏规则。目前掌握的只有名称。不要把对Butterfingers或Gambling Problem的猜测当成 1.0 的规则。

更大的状态池与Surgeon


游戏包含七十多种负面状态、七十多种技能和四十多种物品。此列表仅收录已知名称的负面状态。技能和物品目前只有总数,没有名称目录。

幕间,Surgeon可以处理负面状态或强化技能,每项手术都要付费。目前没有已知价目表,因此治疗并非免费净化,也没有可查的具体价格。药水可以缓解伤势,但副作用可能带来更严重的负面状态。

有一项试玩版互动不属于这九种状态。在 May 2026,Twitch 聊天观众可以投票决定你喝下哪种负面状态药水。详情见试玩版。这不是 1.0 的功能。

如果队伍因彼此相连而频繁受伤,可前往锁链查看组队规则及手柄要求。

不属于负面状态条目的相关说明


早期版本提到过眩晕、伤势、测试版技能及难度名称,但它们都不是第十种负面状态。将这些内容混入 1.0 的规划,会误导读者以为它们也属于此列表。

  • 公开试玩测试后,盾牌改为有耐久度的拾取物,格挡时可造成眩晕。这是盾牌机制的改动,不是Annoying,也不是新的负面状态名称。
  • 训练师可能让你受伤。这种伤势不属于上述九种负面状态,在其中也没有对应名称。
  • July 2026 公开测试中的Psychosis会显示幻觉武器。这是测试版技能,不属于这九种负面状态。
  • 该测试版中的Untouchable可在处决后提供 6 秒无敌。这六秒是Untouchable的效果,不属于Infatuated。
  • 持有Priceless Vase且不受伤即可获得 100 金币。这项赌约来自物品。Gambling Problem仍然仅知名称,没有已知概率。
  • 处决和肢解是试玩版及封闭测试中的战斗结果,属于战斗行为,而非负面状态名称。
  • Pleb、Legionnaire、Centurion和Hades是 May 2026 试玩版的四个难度名称。1.0 有十个难度等级,两者都不属于负面状态。

幕间该把钱花在哪里


遇到Separation Anxiety、Bad Vibrations、Butterfingers、Narcissism、Gambling Problem或Nerve Damage时,目前只能知道名称,无法确定触发条件。应将其视作本局机制未知的状态修正。

幕间,Surgeon可以处理负面状态或强化技能,每项手术都要付费。对于Annoying、Impulsive或Infatuated,你已了解其机制,可以据此决定是否花钱改变它。手术价格未知,因此这里讨论的是要不要付费,而非应输入什么金额。

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