Équipe
Chaînes · Chained Beasts
Dans Chained Beasts, une équipe compte de un à quatre joueurs. Vous pouvez rejoindre des amis en ligne, y compris entre les plateformes annoncées, ou partager un écran en local. La chaîne est la règle qui maintient cette équipe dans un même combat.
Vérifiez votre installationLa coopération sur un même écran exige une manette. Windows et Mac sont pris en charge. Linux ne l'est pas.
En ligne, en cross-play et en local
Vous pouvez jouer seul, en ligne avec des amis en cross-play ou ensemble en local, à quatre joueurs maximum. La session accueille jusqu'à quatre joueurs au total, et non quatre invités en plus de vous. Le jeu en solo est bien pris en charge.
Le cross-play couvre Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, avec Game Pass sur Xbox et sur PC via Windows. Remote Play Together permet de jouer avec des amis qui ne sont pas sur place. La page Sortie indique les prix de chaque boutique et l'heure du 15 October 2026.
Le jeu sur canapé est l'option locale. Ce n'est pas un mode distinct avec sa propre sélection de bêtes. Tous les participants restent dans l'équipe enchaînée, qu'ils soient dans la pièce ou sur une autre plateforme.
La règle de la manette
La coopération sur un même écran exige au moins une manette sur PC et Mac. Deux joueurs locaux au clavier ne remplissent pas cette condition. Si vous êtes le seul joueur local, cette règle concerne la personne supplémentaire sur votre écran, pas les amis en ligne sur leur propre machine.
Prévoyez la manette avant de vous installer. Un portable conforme aux exigences de processeur et de carte graphique peut malgré tout ne pas convenir à deux joueurs sur un écran. Une manette classique suffit, notamment DualShock ou DualSense, et la prise en charge complète des manettes couvre toute la session, pas seulement la personne ajoutée en local.
Windows, Mac, Linux et Steam Deck
Windows et Mac sont pris en charge. Linux ne l'est pas. Il n'existe ni version Linux native ni couche de compatibilité recommandée. Considérez toute installation sous Linux comme non prise en charge.
La compatibilité avec le Steam Deck n'a pas été évaluée. Les configurations minimales Windows et Mac sur la page Sortie concernent les ordinateurs, pas une certification pour console portable.
Ce que la chaîne change au combat
La chaîne relie toute l'équipe. Le placement est une affaire collective : un joueur qui sprinte vers un objet à ramasser tire ceux à l'autre bout. Déplacez-vous sans plan et la chaîne peut s'enrouler autour d'un pilier. Avancez ensemble et vous pouvez faire trébucher les ennemis devant vous. Sprinter vers un objet peut aussi traîner un coéquipier dans des piques ou une fosse aux serpents. Aucune longueur en mètres ni réserve de santé partagée n'est connue.
Les afflictions jouent sur cette proximité. Annoying augmente les chances que les alliés frappent quand vous les serrez de trop près. Impulsive et Infatuated ont leurs propres règles sur la page Afflictions. Six autres noms n'ont pas d'effet connu.
Les armes déterminent qui préfère se tenir au bout de la chaîne. L'épée, la lance, la masse et le fléau étaient dans la démo de novembre ; l'arc est arrivé en mai 2026 ; la hache, dans la bêta ouverte de juillet. Le tableau figure sur la page Bêtes.
L'origine de la chaîne
Le projet a débuté par un jeu de game jam de 48 heures nommé Enterchained, inspiré de la scène des combattants enchaînés dans Gladiator, puis a été mis de côté après six mois. Le jeu commercialisé est le projet ultérieur, pas cette version de jam. Il est dirigé par Tim Kaldor et Dylan Bevis.
Ces chaînes traversent désormais les chapitres Carthage, Germania, puis Rome. Comparez les trois étapes sur la page Arènes. Les tests publics antérieurs de Carthage et Germania sont distingués de la version 1.0 sur la page Démo.
Console portable et écran partagé
Steam Cloud conserve les sauvegardes, et le partage familial permet de prêter le jeu au sein d'une bibliothèque. Aucune de ces fonctions n'augmente la limite de quatre joueurs ni ne supprime l'obligation d'utiliser une manette sur un même écran.
La coopération locale se joue sur un seul écran, pas dans un second salon en ligne. PC et Mac exigent une manette pour cet écran commun : deux claviers ne suffisent donc pas. En ligne, le groupe reste limité à quatre, avec du cross-play entre Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Courir vers un objet entraîne toute la chaîne : gérer les distances est donc une compétence collective.
Sources consultées
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