1.0 之后
路线图
1.0 及之后的计划分为三个阶段:15 October 2026 正式发售、日期未定的 12 月更新,以及工作室表示“希望”于 2027 年推出的模式。截至 12 October 2026,愿望单数量为 200k。
12 月更新,之后尚属愿景1.1 列出的内容包括竞技场、首领、武器和敌人。好友 PVP 目标为 2027 年第一季度。
1.0
2026年10月15日
已于 15 October 2026 发售。游戏现已开售。
1.1
December 2026,具体日期未定
新增竞技场、首领、武器和敌人。
玩家对战
Q1 2027,目前仅为期望
与好友对战,并新增少量技能和负面状态。后续幕章和野兽将根据玩家需求决定。
十二月究竟列出了哪些内容
十二月的 1.1 更新尚未确定具体日期,之后工作室希望能在 Q1 2027 推出好友对战。时间线依次为正式发售、1.1 更新,再到这一期望。不要把十二月理解为十二月首日,也不要认定补丁会在月中发布。
1.1 将新增一个竞技场、一个首领、一把武器和一些敌人。这四项都尚未公布名称。它不是第二个Rome,也没有可与斧头并列的具名武器。名称公布后,应收录在竞技场和野兽页面。
对战模式的期望不是定档
Q1 2027 是一个季度,工作室也只是表示希望推出该模式。玩家届时可与好友对战,并获得少量新技能和负面状态。这些内容尚未逐项公布,因此不能据此增加目前九种具名负面状态或六种武器的统计数量。
后续幕章和野兽取决于玩家需求。有人提出需求,不等于新章节已排期。只有第四个区域有了名称,才能将其列入。
截至 12 October 2026,已有 200k 份愿望单。这个数字反映的是发售前夕的需求,并非发售后的玩家人数。试玩测试的玩家人数略低于 10,000,是另一项数据,见试玩版。
当前版本已有的内容
正式版就是目前可玩的游戏:三个章节、八种可解锁野兽,以及首发平台。价格和 PC 最低配置见发售信息。十项精选成就见成就,它们与未来可能随对战模式推出的挑战无关。
在十二月更新公布新竞技场或新武器的名称之前,1.1 的全部计划就是上述四项新增内容。
请以这份计划为准筛选信息。只在七月测试版中出现过的首领,不一定就是十二月的新首领。斧头等已经实装的武器,也不是 1.1 中尚未公布名称的新武器。目前已可游玩的四人合作,并不是计划中的玩家对战。对战是好友彼此交手,合作则是好友共同挑战竞技场。
游戏于 15 October 2026 的 10:00 AM PDT 正式发售,这个时间已经过去。十二月只是月份。若好友对战的期望得以实现,推出窗口就是 2027 年第一季度。合作模式中,赢得观众支持依然重要:被你争取到的观众会在当前竞技场支持全队。
仍未公布的名称
1.1 定于十二月,但具体日期未定。更新将新增一个竞技场、一个首领、一把武器和一些敌人,均未公布名称。Q1 2027 也只是一个季度。好友间对战仍是期望,并非已经定档的模式。
12 October 2026 的 200k 份愿望单,衡量的是 15 October 开售前的需求。后续幕章或野兽取决于发售后的玩家需求,并不代表第四个区域已经排期。目前可玩的三个章节仍是Carthage、Germania和Rome。
目前的单局流程仍与 15 October 发售时一致:九场战斗、三幕、十个难度等级、八种可解锁野兽,以及最多四名玩家组成的锁链队伍。1.1 不会取代这套流程,而是会在十二月的某个时间,在现有基础上新增一个竞技场、一个首领、一把武器和更多敌人。若好友对战于 2027 年第一季度推出,还会带来少量技能和负面状态。这些新增内容本身不会把现有的锁链合作模式变成对战模式。
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