组队
锁链
链兽角斗 支持一至四人组队。你可以与好友在线联机,包括在已公布的平台之间跨平台游玩,也可以同屏本地合作。锁链机制让全队始终身处同一场战斗。
检查游玩配置同屏合作需要手柄。支持Windows和 Mac,不支持 Linux。
在线联机、跨平台与本地合作
你可以单人游玩,也可以与好友跨平台在线联机或本地合作,最多四人。每局总人数上限为四人,不是你之外再加四位好友。游戏支持单人玩法。
跨平台联机覆盖Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch,Xbox 与Windows PC 端均支持Game Pass。不在同一房间的好友可使用远程同乐。各商店售价及 15 October 2026 的解锁时间见发售页。
本地合作不是拥有独立猛兽名单的另一种模式。无论其他玩家在同一房间,还是使用其他平台,所有人仍是同一支被锁链相连的队伍。
手柄要求
PC 和 Mac 同屏合作至少需要一个手柄,两人只用键盘不符合要求。如果本地只有你一人,这项要求并不针对在各自设备上游玩的在线好友,而是针对同屏加入的另一位玩家。
开玩前先准备好手柄。笔记本电脑即使满足 CPU 和 GPU 要求,也可能不满足两人同屏的条件。普通手柄即可,包括DualShock和DualSense;完整手柄支持覆盖整场游戏,不只是本地加入的那位玩家。
Windows、Mac、Linux 与Steam Deck
支持Windows和 Mac,不支持 Linux。没有原生 Linux 版本,也没有推荐的兼容层。在 Linux 上安装属于不受支持的用法。
Steam Deck 兼容性尚未评级。发售页上的Windows和 Mac 最低配置是电脑配置要求,并非掌机认证。
锁链如何改变战斗
锁链将全队拴在一起,走位因此是集体问题:一人冲向拾取物,就会拉动另一端的队友。各走各的可能让锁链缠住柱子,配合移动则能绊倒前方的敌人。冲向拾取物也可能把队友拖进尖刺或蛇坑。目前没有以米计的锁链长度,也未确认是否共用生命值。
病症也会受彼此距离影响。Annoying会让被你贴近的队友更容易挥击。Impulsive和Infatuated的具体规则见病症页。另有六种只公布了名称,效果未知。
武器会影响谁更适合站在锁链末端。November 试玩版已有剑、矛、钉头锤和连枷;弓于 May 2026 加入,斧则于 July 公测加入。表格见猛兽页。
锁链机制的起源
项目最初是名为Enterchained的 48 小时游戏创作活动作品,灵感来自《角斗士》中众人被锁链相连的场景,开发六个月后搁置。正式版是后来的项目,并非当时的活动版本。游戏总监为Tim Kaldor和Dylan Bevis。
如今,这支锁链队伍的章节路线依次为Carthage、Germania和Rome。三站对比见竞技场页。Carthage和Germania此前的公开测试内容在试玩版页单列,与 1.0 区分。
掌机与本地同屏
Steam云存档可保存进度,家庭共享可在同一库中出借游戏。这两项功能都不会提高四人上限,也不会取消同屏游玩的手柄要求。
本地合作共用一个屏幕,不是另开一个在线房间。PC 和 Mac 同屏需要手柄,两套键盘不符合要求。在线联机仍最多四人,并支持Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch之间跨平台游玩。冲向拾取物会把整条锁链拖走,因此保持间距需要全队配合。
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