Drużyna
Łańcuchy · Chained Beasts
Drużyna w Chained Beasts liczy od jednego do czterech graczy. Można grać ze znajomymi online, także między zapowiedzianymi platformami, albo wspólnie na jednym ekranie. Łańcuch sprawia, że cała drużyna pozostaje w jednej walce.
Sprawdź swój sprzętKooperacja na jednym ekranie wymaga pada. Obsługiwane są Windows i Mac. Linux nie jest obsługiwany.
Online, cross-play i gra kanapowa
Można grać solo, online ze znajomymi z obsługą cross-play albo razem na kanapie. Sesja mieści do czterech graczy łącznie, a nie ciebie i czterech dodatkowych gości. Gra solo jest w pełni obsługiwana.
Cross-play obejmuje Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch, a Game Pass jest dostępny na Xbox i na PC przez Windows. Remote Play Together pozwala dołączyć znajomym spoza pokoju. Na stronie Premiera znajdziesz ceny w poszczególnych sklepach i godzinę startu 15 October 2026.
Gra kanapowa to opcja lokalna, nie osobny tryb z własnym zestawem bestii. Wszyscy w sesji nadal należą do skutej drużyny, niezależnie od tego, czy siedzą w tym samym pokoju, czy grają na innej platformie.
Wymóg pada
Kooperacja na jednym ekranie na PC i Macu wymaga co najmniej jednego pada. Dwie osoby korzystające wyłącznie z klawiatury nie spełniają tego wymogu. Chodzi o dodatkową osobę przy tym samym ekranie, nie o znajomych grających online na własnych urządzeniach.
Przygotuj pada, zanim usiądziecie do gry. Laptop spełniający wymagania procesora i grafiki może nadal nie wystarczyć dwóm osobom przy jednym ekranie. Działa zwykły pad, w tym DualShock i DualSense, a pełna obsługa kontrolera obejmuje całą sesję, nie tylko dodatkową osobę na kanapie.
Windows, Mac, Linux i Steam Deck
Obsługiwane są Windows i Mac. Linux nie jest obsługiwany. Nie ma natywnej wersji na Linux ani zalecanej warstwy zgodności. Instalację na Linuksie traktuj jako niewspieraną.
Zgodność z Steam Deck nie została oceniona. Minimalne wymagania dla Windows i Maca na stronie Premiera dotyczą komputerów, nie stanowią certyfikacji urządzenia przenośnego.
Co łańcuch zmienia w walce
Łańcuch łączy całą drużynę. Ustawianie się to wspólna sprawa: gracz biegnący po przedmiot ciągnie osoby na drugim końcu. Bez planu łańcuch może owinąć się wokół filaru. Poruszając się razem, możecie przewracać wrogów przed sobą. Sprint po przedmiot może też wciągnąć sojusznika na kolce lub do dołu z wężami. Nie znamy długości w metrach ani żadnej wspólnej puli zdrowia.
Przypadłości wykorzystują tę bliskość. Annoying zwiększa szansę, że sojusznicy zaatakują, gdy się na nich tłoczysz. Impulsive i Infatuated mają własne zasady opisane na stronie Przypadłości. Efekty sześciu kolejnych nazw nie są znane.
Broń wpływa na to, kto chce stać na końcu łańcucha. Miecz, włócznia, buława i korbacz były w listopadowym demie; łuk pojawił się w maju 2026, a topór w lipcowej otwartej becie. Tabela znajduje się na stronie Bestie.
Skąd wziął się łańcuch
Projekt zaczął się od 48-godzinnego game jamu pod nazwą Enterchained, z inspiracji sceną z łańcuchami w Gladiatorze. Po sześciu miesiącach trafił do szuflady. Pełna gra to późniejszy projekt, nie tamta wersja z jamu. Reżyserami są Tim Kaldor i Dylan Bevis.
Trasa rozdziałów, którą dziś przemierza skuta drużyna, to Carthage, Germania, a potem Rome. Porównaj te trzy etapy na stronie Areny. Wcześniejsze publiczne testy Carthage i Germania oddzielono od 1.0 na stronie Demo.
Sprzęt przenośny i wspólny ekran
Steam Cloud przechowuje zapisy, a Family Sharing pozwala udostępnić grę w ramach jednej biblioteki. Żadna z tych funkcji nie zwiększa limitu czterech graczy ani nie znosi wymogu pada przy wspólnym ekranie.
Kanapowa kooperacja to jeden ekran, nie drugie lobby online. Na PC i Macu wymaga pada, więc dwie klawiatury nie wystarczą. Online nadal obowiązuje limit czterech graczy i cross-play między Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch. Biegnąc po przedmiot, ciągniesz za sobą łańcuch, dlatego zachowanie odstępów wymaga współpracy.
Źródła
Ostatnia aktualizacja
.